自动插火把

Java版 原创 开源 自动插火把 1.6.1

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Auto Torch​

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适用于 Minecraft 1.7.10~26.3 / NeoForge、Forge 和 Fabric 的自动插火把和光照显示模组。

mc百科 | modrinth | curseforge | github

开发原因​

挖空置域太麻烦了,然后手动插火把也容易遗漏。然后现有的光照显示功能也不支持溺尸和沼泽史莱姆特判,做沼泽刷怪塔或点亮河底时候就不方便了,于是就有了这个模组。

简介​


  • 默认按 G 打开选区面板,可以设置区间或附近自动插火把功能
  • 默认按 F7 开关光照显示,支持溺尸和沼泽史莱姆特判

附近插火把光照显示区间插火把
纯客户端纯客户端客户端+服务端

图例​

自动插火把 图片

使用​


  • 默认按 G 打开选区面板,按 F7 开关光照显示,支持修改按键绑定。
  • 也可以使用命令,完整用法见 命令使用文档。
  • 光照显示功能: 支持 X 标记和数字显示方块光照等级,显示范围:1~64 格(优化过性能)。
    颜色含义
    红色任何时间刷怪
    黄色夜间刷怪
    绿色不刷怪
    紫色沼泽史莱姆夜间刷新
    青色溺尸刷新
  • 附近自动插火把功能: 搜索玩家附近两格内的有效位置,使用右键交互放置物品栏的火把,光照等级低于阈值时才会放置(可选择是否计算天空光)。
  • 区间自动插火把功能: 选取 A/B 两点,定义长方体(对角线)或球体(球心/半径),支持木斧选择。然后设置为照明范围(绿色)或排除区(红色),调整方块光阈值并点击“开始任务”即可。支持一个照明范围和多个排除区。
  • 全部的功能都在上图中的设置面板中

详细说明​

附近自动插火把​


  • 开启后每 10 tick (0.5秒)扫描一次玩家水平半径 2 格、纵向 -2~+1 格内的位置,从近到远插火把,失败后 40 tick (2秒) 后再重试。
  • 只会在空气、无流体等火把可以正常存活且不会与玩家碰撞的位置放置。
  • 必须要快捷栏中有火把(包括副手)
  • 可以设置触发放置的光照阈值(1~16),和是否计算天空光

光照显示​


  • 默认按 `F7` 开关,也可以在 `G` 面板中设置。
  • 以当前视角为中心,显示范围水平可设为 1~64 格,纵向可选上下各64格(最大 64);支持灵魂出窍等mod。
  • 支持 X 标记、数字和方框数字三种显示样式。
  • 支持透视渲染,数字跟随视角旋转。
  • 标记会检查当前位置是否会刷怪,还会特判沼泽史莱姆和溺尸的刷新条件,并用不同颜色标记。

区间自动插火把​


  • 可通过输入坐标,或用木斧左键/右键选择两点。
  • 长方体以 A/B 为两个对角点;球体以 A 为球心、A 到 B 的直线距离为半径。
  • 可设置一个绿色照明范围和多个红色排除区。具有多种显示方式。
  • 可设置任务的方块光上限(0~15),任务处理方块光≤该值、2格高为空气、且可站立、方块光为 `0` 的位置。可以跳过有天空光的位置。
  • 可设置任务的方块光上限(0~15),任务处理方块光小于或等于该值、脚部和头部为空气、脚下可站立的位置。默认值为 0,即只处理方块光为 0 的位置。“仅地下”开启时还会跳过有天空光的位置。
  • 火把位置优先选择暗点脚下,否则会在附近随机寻找有效位置;只处理已加载区块,不会强制加载区块。
  • 扫描分两轮执行:第一轮使用设定的最小间距,第二轮使用更小间距进行补齐。
  • 可限制任务最多放置的火把数,`0` 表示无限;可设置是否消耗背包中的普通火把。
  • 同一玩家同时只保留一个任务;新的会覆盖旧的。

配置文件​

首次加载后会自动生成两类配置文件。 配置文件中的开关布尔值使用 true/false(不要加双引号)。

客户端配置​

文件位置:config/autotorch-client.toml
[nearbyAutoTorch]
# 是否启用附近自动插火把。
enabled = false
# 光照低于此值时尝试放置火把,范围 1~16。
lightThreshold = 4
# true:使用方块光与天空光中的较大值;false:只判断方块光。
includeSkyLight = true

[lightOverlay]
# 是否启用光照显示。
enabled = false
# 以玩家为中心的水平显示范围,范围 1~64 格。
horizontalRange = 16
# true:显示光照数字;false:显示 X 标记。
showNumbers = false
# 是否标记符合原版条件的沼泽史莱姆刷新位置。
detectSwampSlimes = false
# 是否标记符合原版条件的溺尸刷新位置。
detectDrowned = false

[selectionOverlay]
# 是否显示照明范围和排除区。
enabled = true
# true:只显示轮廓线;false:显示半透明面。
linesOnly = false
# 是否使用更平滑的球形选区显示。
smoothSpheres = false

[lightingTaskDefaults]
# 任务默认最大火把数,范围 0~4096;0 表示无限。
maxTorches = 0
# 火把默认最小间距,范围 3~12 格。
minSpacing = 8
# 处理方块光小于或等于此值的位置,范围 0~15;0 表示只处理方块光为 0 的位置。
lightThreshold = 0
# 是否默认只处理无天空光的位置。
undergroundOnly = true
# 创造模式是否默认消耗背包中的火把。
creativeConsumeTorches = false
# 单人游戏中,生存模式是否默认消耗背包中的火把。
# 多人游戏以服务端 gameplay.survivalConsumesTorches 为准。
survivalConsumeTorches = true
# 是否启用木斧左键/右键选取 A/B 点。
woodenAxeSelectionEnabled = true

服务端配置​

文件位置:<世界目录>/serverconfig/autotorch-server.toml
单人位置:config/autotorch-server.toml

[limits]
# 长方体任一边允许的最大长度,范围 1~321 格。
maxBoxAxisLength = 321
# 球形选区允许的最大半径,范围 1~160 格。
maxSphereRadius = 160
# 单个任务允许提交的最大排除区数量,范围 0~32。
maxExclusions = 32
# 单个任务允许设置的最大火把数,范围 1~4096。
maxTorchesPerTask = 4096
# 是否允许客户端将最大火把数设为 0(无限)。
allowUnlimitedTorches = true
# 客户端可设置的火把间距下限和上限,范围均为 3~12。
minSpacing = 3
maxSpacing = 12
# 全服可同时运行的任务数,范围 1~1024。
maxConcurrentTasks = 64

[gameplay]
# 生存模式任务是否必须消耗玩家背包中的普通火把。
survivalConsumesTorches = true

[performance]
# 每个任务每 tick 最多扫描的方块数,范围 1~120000。
scanBudgetPerTaskTick = 12000
# 每个任务每 tick 最多放置的火把数,范围 1~64。
placeBudgetPerTaskTick = 8
# 全服所有任务每 tick 最多扫描的方块总数,范围 1~240000。
globalScanBudgetPerTick = 24000
# 全服所有任务每 tick 最多放置的火把总数,范围 1~256。
globalPlaceBudgetPerTick = 16
# 为每个暗点寻找可放置火把位置时的最大尝试次数,范围 1~128。
randomPlacementAttempts = 32

其他​


  • “可刷怪”使用适合原版常见敌对生物的保守判断,没添加覆盖其他模组的特判。
  • 不兼容领地插件。使用的是原版的 `/setblock`。
作者
sakurakugu
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  1. 本次更新修复了 Forge 1.17.2~1.20.1 打不开的问题,1.10.2 及其以下版本翻译丢失的问题。

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