Optifine——老牌光影模组/客户端

Java版 Optifine——老牌光影模组/客户端 1.21.4 HD U J3

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  • 论坛不知不觉已经有一年运行时长咯~ 绝对不跑路哒~
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
(HD_U_I2)
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 固定变焦以不重置电影摄影机
(HD_U_I1)
- 使用程序textured_lit修复渲染世界边界的着色器(#3979)
- 优化水下颗粒
- 固定着色器块选择、命中框和块边界(#3601、#3818)
- 使用着色器进行固定空洞渲染(#3673)
- 在观众模式下使用着色器固定玩家阴影(#4022)
- 固定CEM动画参数pos_y、pos_z(#4033)
- 为着色器选项添加了快捷键“F3+O”
- 修复了智能动画崩溃的问题
- 优化内存分配(调试屏幕)
(HD_U_H6)
- 固定最小FPS的闪烁
- 与Forge#1938兼容
(15.12.2020)
OptiFine 1.8.9_HD_U_M5
- 某些服务器上十字准星处的固定粒子(#3616)
- 服务器上的固定符号编辑(#3694)
- 马的固定随机实体(#3474)
(HD_U_M3)
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
(HD_U_M2)
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 固定变焦以不重置电影摄影机
(HD_U_M1)
- 使用程序textured_lit修复渲染世界边界的着色器(#3979)
- 优化水下颗粒
- 固定着色器块选择、命中框和块边界(#3601、#3818)
- 使用着色器进行固定空洞渲染(#3673)
- 在观众模式下使用着色器固定玩家阴影(#4022)
- 固定CEM动画参数pos_y、pos_z(#4033)
- 为着色器选项添加了快捷键“F3+O”
- 修复了智能动画崩溃的问题
- 优化内存分配(调试屏幕)
(HD_U_L6)
- 固定最小FPS的闪烁
- 船首和钓竿固定CIT(#3095)
- 与Forge#1902兼容
(15.12.2020)
OptiFine 1.8.8_HD_U_I7
- 扩展着色器自定义制服以访问矢量分量
- 修复了与Botania和CTM的碰撞(#1037)
- 固定着色器配置解析(vsh,注释)
- 修复了启用AA/AF时使用凿子发生的碰撞
- 添加了自定义天空选项:生物群落、高度和过渡(#892)
- 固定了当转速不是整数时在时间6000重置自定义天空(#804)
- 当自定义天空层可用时,删除香草星的渲染距离检查
- 添加着色器选项工具提示(#980)
- 扩展着色器配置,以重新启用父配置文件中禁用的程序
- 添加了自定义着色器制服(#924)
- 块加载中的固定竞争条件
- 为双层厂房和门添加了CTM属性“链接”
- 在着色器包重新加载时重置阴影贴图配置
- 修复了用户名包含ASCII 0(#999)时的崩溃问题
- 修复了启用VBO且Y>64时缺失的空位
- DRAWBUFFERS、SHADOWRES等的着色器配置语法已放宽。
- 固定着色器程序gbuffers_spidereyes重置实体雾颜色
- 添加着色器程序deferred_last和composite_flast以重置翻转的乒乓缓冲区
- 添加雨雷光地图(#963)
- 添加了按名称的随机暴徒检查(#620)
- 添加了CTM属性“高度”(#931)
- 已修复按名称检查自定义GUI(#955)
- 为Forge模组添加着色器块映射
- 为手持半透明对象添加着色器程序“gbuffers_hand_water”
- 固定着色器选项以跳过帧缓冲区清除
- 添加了延迟着色器程序
- 固定着色器正常/镜面反射动画
- 优化块加载,速度提高2倍
- 将最大渲染距离增加到64个块
- 优化内存分配
OptiFine 1.8.0_HD_U_I7
- 扩展着色器自定义制服以访问矢量分量
- 修复了与Botania和CTM的碰撞(#1037)
- 固定着色器配置解析(vsh,注释)
- 修复了启用AA/AF时使用凿子发生的碰撞
- 添加了自定义天空选项:生物群落、高度和过渡(#892)
- 固定了当转速不是整数时在时间6000重置自定义天空(#804)
- 当自定义天空层可用时,删除香草星的渲染距离检查
- 添加着色器选项工具提示(#980)
- 扩展着色器配置,以重新启用父配置文件中禁用的程序
- 添加了自定义着色器制服(#924)
- 块加载中的固定竞争条件
- 为双层厂房和门添加了CTM属性“链接”
- 在着色器包重新加载时重置阴影贴图配置
- 修复了用户名包含ASCII 0(#999)时的崩溃问题
- 修复了启用VBO且Y>64时缺失的空位
- DRAWBUFFERS、SHADOWRES等的着色器配置语法已放宽。
- 固定着色器程序gbuffers_spidereyes重置实体雾颜色
- 添加着色器程序deferred_last和composite_flast以重置翻转的乒乓缓冲区
- 添加雨雷光地图(#963)
- 添加了按名称的随机暴徒检查(#620)
- 添加了CTM属性“高度”(#931)
- 已修复按名称检查自定义GUI(#955)
- 为Forge模组添加着色器块映射
- 为手持半透明对象添加着色器程序“gbuffers_hand_water”
- 固定着色器选项以跳过帧缓冲区清除
- 添加了延迟着色器程序
- 固定着色器正常/镜面反射动画
- 优化块加载,速度提高2倍
- 将最大渲染距离增加到64个块
- 优化内存分配
OptiFine 1.7.10_HD_U_E7
- 扩展着色器自定义制服以访问矢量分量
- 固定着色器配置解析(vsh,注释)
- 添加了自定义天空选项:生物群落、高度和过渡(#892)
- 固定了当转速不是整数时在时间6000重置自定义天空(#804)
- 当自定义天空层可用时,删除香草星的渲染距离检查
- 添加着色器选项工具提示(#980)
- 扩展着色器配置,以重新启用父配置文件中禁用的程序
- 添加了自定义着色器制服(#924)
- 为双层厂房和门添加了CTM属性“链接”
- 在着色器包重新加载时重置阴影贴图配置
- 修复了用户名包含ASCII 0(#999)时的崩溃问题
- DRAWBUFFERS、SHADOWRES等的着色器配置语法已放宽。
- 固定着色器程序gbuffers_spidereyes重置实体雾颜色
- 添加着色器程序deferred_last和composite_flast以重置翻转的乒乓缓冲区
- 添加了按名称的随机暴徒检查(#620)
- 添加了CTM属性“高度”(#931)
- 为Forge模组添加着色器块映射
- 为手持半透明对象添加着色器程序“gbuffers_hand_water”
- 固定着色器选项以跳过帧缓冲区清除
- 添加了延迟着色器程序
- 固定着色器正常/镜面反射动画

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